約 2,467,495 件
https://w.atwiki.jp/vipbi/pages/90.html
スキル上げ/戦闘系 スキル上げ/生産系 ステータスについて マップごとに上昇判定があるから、低位マップで強いmob狩るよりも 高位マップで弱いmob狩った方が、スキルが上がる事もあるぜ。 攻撃力、防御力の算出 Equipウインドウの数値(装備攻撃力・防御力)と、Detailウインドウの数値(ステータス攻撃力・防御力)を足して算出。 Potや二次スキルなどのBuffは「ステータス攻撃力・防御力が~%増加」するものが多い。ステータスに5ポイントしか振っていない場合ほとんど効果がないため、弱点の補強にはならない。 武器とステータスの相性 「天空」または「命の」が装備できるステータスを「有利」 「大地、精霊、聖者」が装備できるステータスを「次点」 装備条件になっていないステータスを「不利」として表記。 有利ステータスを85以上振らないと、最強武器が装備できない。 汎用性を求めるのであれば、VIT、AGIに振るのもいい。 武器 技 有利ステ 次点ステ 不利ステ 剣 衝撃波 DEX VIT/AGI/INT STR/LUC 斧 強打撃 STR VIT/AGI/INT DEX/LUC 槍 範囲攻撃 AGI VIT/INT STR/LUC/DEX 槌 麻痺攻撃 VIT AGI/INT STR/LUC/DEX 格闘 移動低下攻撃 LUC VIT/AGI/INT STR/DEX 弓 なし DEX なし なし 魔法とINTの関係 魔法を唱えるには「呪文を書き込んだ魔術書を装備していること」が不可欠。高LV魔法は上位魔術書にしか書き込めず、上位になるほど要求INTが高い。つまり、INTに振っていないと必要スキルを満たしても呪文を唱える事ができない。 詠唱さえできれば、アクセサリでスキル補正する事はできる。(国家ランク4のアクセサリで5%増。3つ付ければ15%増) 上位魔法ほど成功率が低いので、二次スキル「難易度減少」が有効となる。 スキル習得にINT29が必要。 金属鎧を着るとINTが下がってしまうが、「聖者」シリーズのみ例外。 「聖者」シリーズ着用には、INT72~85程度必要。 名前 要求INT 記入可能LV 備考 魔法 無印 0 L2 重量35 L1魔弾(光0)、治癒(光10)、盾(地5)、開錠(時10)L2記憶、瞬間移動、鎧(地15)、毒(地10) 上級 10 L4 重量30/MP+25 L4時空門(時50)、範囲治癒(光25)、炎の壁(火25) ルーン 20 L5 重量25/MP+50 L5魔法禁止区域(光40) 白ルーン 40 L6 重量20/MP+75 L6毒の霧(地55) 緑ルーン 60 全種 重量10/MP+100 L7蘇生(光70) 青ルーン 80 全種 重量5/MP+125
https://w.atwiki.jp/puyokouryaku/pages/76.html
お勧めDSエミュレーター 機能・エミュレーター名 DeSmuME(ver.0.8.0b2 08-12-01) Dualis(ver.20.4) iDeaS(1.0.2.8beta) NO$GBA(2.6a) D D起動 E / W E / W E / W - 対応ファイル .nds .ds.gba .bin .nds .ds.gba .nds .bin .ds.gba .pme .nds .ds.gba 圧縮ROM ZIP , GZIP ZIP , 7-Zip ZIP , 7-Zip ZIP フレームスキップ O O O - サウンド O O (不完全) O O サウンド録音 WAV - - - リアルタイムセーブ O (10) × O (∞) × キー設定 O O (*.ini) O O ジョイパッド - - O O フルスクリーン表示 - O - - スクリーンキャプチャ BMP BMP BMP - ムービーキャプチャ - AVI AVI - 画面回転 O - O - RTC (内蔵時計) - O O O (通信関連) - - - - 改造コード - - O O デバッグ機能 O O O - 3Dレンダリング OpenGL OpenGL / Direct3D / GDI OpenGL OpenGL 動作タイプ シングル タイプ プラグイン タイプ(確立されたものではない) プラグイン タイプ シングル タイプ 解説 go!(準備中・・・。) go!(準備中・・・。) go!(準備中・・・。) go!(準備中・・・。) DL DL DL DL - 機能・エミュレーター名 DeSmuME DSemu Dualis iDeaS NeonDS No$gba どこでもセーブ ○ × × ○ × ○ ジョイパッド ○ × × ○ ○ ○ フィルタ × × × × × ○ ゲーム速度調整 × × × ○ × × ネット対戦 × × × × × × 改造コード × × × ○ × ○ 日本語対応 ○ × × ○ ○ × 解説 go!(準備中・・・。) go!(準備中・・・。) go!(準備中・・・。) go!(準備中・・・。) go!(準備中・・・。) go!(準備中・・・。) DL - DL - - - -
https://w.atwiki.jp/wiki11_dol/pages/336.html
海事レベルのページから、その他の事項を独立させました。 その他の事項(過去のコメント等の情報)レベル上げに関する注意点 甲板戦でレベル上げ 交易レベル先行上げ ガレーについて とにかくEUで上げたい場合 集中装填での狩りについて 呪術系アイテム(太陽の護符etc) 非戦(海事レベル0) 海域戦闘 その他の事項(過去のコメント等の情報) レベル上げに関する注意点 海事関連では ・海事爵位の勲功値は、海事経験値とは異なり、海事LVではなく、キャラクターの合計LVが取得基準の判定になるので、海事LVカンスト時での海事爵位取得回数が減る事になる。 もちろん、海事LVカンスト後も狩り続ければ、いずれは取得は可能ではある。デメリットではないが、余計に時間を掛かる事になる。 ・メモリアルアルバム「ヴァイキングの英雄」「人知を超越した力(No.2)」は、合計レベルを上げすぎると完遂できない。 安直に「レベルを上げて良い船に乗れるようになってから、いろいろと手を出そう」と考えていると、効率が低下する・達成できない項目もある事を頭の片隅に留めておきましょう。 甲板戦でレベル上げ 甲板戦は、通常の白兵に比べて経験点が3~4倍獲得することができる。 陸上戦が得意な人が行えば、あっという間に敵を全滅させることができ、白兵・砲撃を大きく上回る経験点効率を出すことができる。 以下のような人にお勧めである。 それなりに資産を持っていて、陸上戦用の高攻撃力・高防御力装備を整えられる 冒険や交易がメインで、海事系スキルがほとんど取れないが、手っ取り早く海事Lvだけ上げたい。 ダンジョンなどを見据えて、陸上戦の戦闘能力を上げたい。 逆に以下のような欠点がある。 海事名声が上がりにくい。 砲撃系、白兵系スキルが伸びない。 仲間の人数が増えると獲得経験点が減るので、基本的にソロ推奨である。 王立艦隊の功績が増えない。 甲板戦を行うにあたって、用意したい物は以下である。 陸上戦用の装備(なるべく攻撃力や防御力の高いもの) 陸戦用アイテム(体力回復アイテムと状態異常回復アイテム1種ずつは必須) 陸上戦用の、使う武器に対応したスキル(近接武器なら剣術と応用剣術、銃や弓なら狙撃術、弓撃等) 大型コーヴァス 接舷のスキル アカデミースキルの「陸戦攻撃力上昇」「陸戦攻撃力・防御力上昇」スキルをなるべく多く 船員数の多い船 罠はあると効率が上がるが、なくても特に問題はない。 テクニックもあったほうがいいが、初期で覚える3つだけでも十分倒すことができる。 甲板戦は、相手の提督に白兵を挑み、甲板戦ボタンを押すだけで挑むことができる。 このとき、甲板戦に失敗する場合がある。 相手の船員数と自分の船員数の差で成功率が決定される(と思う)ので、船はなるべく船員が多いものを選びたい。 甲板戦終了時は、外科医術も救助も使えないため、船員が確実に減っていくというのも理由の1つ。 甲板戦はほとんど名声が入らないが、アカデミーの論文が完成しやすいので、海事名声が欲しい人は論文を適度に回して名声を稼ごう。 甲板戦ですばやく敵を倒すコツは、敵に回復アイテムをつかわせないことにある。 幻惑攻撃でアイテムを封じたり、回復を使いそうな体力まで減ったら、攻撃アイテムやテクニックで一気に倒す、等を心がけたい ■甲板戦にお勧めの敵(情報募集中) ◇バッカニア(南カリブ海) おなじみのバッカニアさんである。 甲板戦にあまり強くないため、スキルがスカスカでも装備がしっかりしていればなんとでもなる。 テクニックもパワー以外はめったに使わないため、非常に戦いやすい。 高値で取引される刻印も収奪しやすく、ウィレムスタッドに近いため、論文の報告もしやすい。 ◇ブギス強襲船団(セレベス海) 強さはそこそこなので、中級者以上向け。 敵船員数がそこそこいるので、船員数が少ない船だと、なかなか甲板戦に入れないかも(最低でも200人前後は欲しい) 回復アイテムが豊富なので、火力がしょぼいとかなり時間がかかってしまう。 大型ガレオンに乗っているのは、体力も相当低く、非常に倒しやすいので、火力に自身がない場合は大型ガレオン交じりの艦隊を狙おう。 書庫が近い(テルナーテ)のと、非常に沸きやすいという2点で経験点効率は非常に高い。 ◇黒海巡洋艦隊(黒海) 上記のブギス強襲船団、下記の正統バッカニア残党の間で、敵船員の少ない艦隊を探すとコレになる。 ハワイ沖のガードナー守備隊もいるが、移動距離と書庫の近さ(イスタンブール)を考えるとコチラに軍配。 甲板戦が弱い訳ではないので、上級者向け。 消極的選択で候補に挙げたので、無視しても結構。特別に沸きが良い訳では無いのと、兵器技術上げで狩る人もいるので、取り合いになる事もある。 ◇正統バッカニア残党(南カリブ海) 非常に強いので、最上級者向け。 と言うより、海事Lv80を超えると甲板戦をしないとロクに経験値がもらえないため、仕方なく挑む事情がある。 敵船員の少なさからスムーズに甲板戦へ移行となると、この艦隊が候補になる。 砲撃が痛いので、旗艦に接舷するまでは注意。 (西カリブ海・復讐者も、ぶどう弾への対策があれば候補になるが、対策済みなら白兵戦で十分のため、この項目では除外。) 交易レベル先行上げ 一番あげやすい交易レベルを先にあげて、大きめの商用船を軍事用にして乗り、強めの 敵を相手にしてあげると効率がいいです。(略) -- 名無しさん (2006-10-23 20 26 26) 交易のみ上げて乗りやすい海事向けの船は 3スロット船 商用ピンネース(中型、LV5/20/0、耐久305、最大船室75、最大砲室42) 商用大型キャラック(大型、Lv8/28/0、耐久426、最大船室135、最大砲室48) 輸送用大型ガレー(大型、LV0/29/10、耐久426、最大船室165、最大砲室63) 4スロット船 商用ガレオン(大型、LV0/35/15、耐久552、最大船室105、最大砲室45) 商用大型ガレオン(大型、LV20/44/20、最大船室142、最大砲室90) など。 特に、商ピンは安価(仮にオークで作っても原価1.2M)、14門×3スロット搭載可能、増減なしでも船倉303の大容量とあって、ジェノスク等でも人気。 横帆船なのでソロ海事ではまごつく面もあるが優秀。 LV帯の近い商用大型キャラベル(中型、LV10/21/0、耐久357、最大船室102、最大砲室36)は砲室が若干少なく(12門×3どまり)値段も高いとあって、あまり使われない。 商用ガレオンは、一見して分かるとおり、4スロットを使い切れないのがネック(FS造船で砲門強化すれば使えないことはない)。 商大ガレオンは、高耐久(鉄で作れば924、オークでも825)で装甲32、4スロットをフルに生かせる積載量とあって、これも人気である。 弱点はLV総計が高いため、兵器技術上げでは不利とされる程度。戦列乗れるLVまで長く使えるだろう。 ガレーについて 現状、航海者養成学校に行けば、適当な船に乗っていても海事LV13を超えて、バーバリアンガレーに乗れるようになる。最大船室100を超えるので、ジェノスク程度はこれで十分。 ElOでOPスキルが付くようになったので、兵器技術習得後も使い続けてもよい。 LV16で機動型強襲ガレーに乗れるようになる。戦闘力ではババガレと大差ないが、旋回1と装甲2が上がるので、適宜乗り換えればよい。 あるいは、ババガレのままLV23まで上げてから、新船の作戦用ガレーにいくのも手だろう。 交易LV先行上げなら、輸送用大型ガレーが優秀。 全部のLVを上げてる場合は。アラビアンガレーが万能選手である。 海事LV30になると重ガレー/作戦用重ガレーに乗れるようになる。原価1.6Mと舷側砲4スロット船としては異常に安く、能力面でも不足はない。以後基本的にこれを使ってればよい。 一応LVがあがると北欧型重ガレーとかバルティックガレーにも乗れるようになるが、乗り換える意味は曖昧。 船の耐久力が上がるので、底耐久でも素の重ガレー以上に丈夫なのはメリットだが、価格もそれ相応(パーツ代別でも重ガレーの5~7倍程度。強化費用まで含めると・・・)。 FS造船次第ではターキッシュガレーを含めて化けるか。 バーバリアンガレー(中型、LV0/0/13、耐久300、最大船室112、最大砲室30、2スロ) 機動型強襲ガレー(中型、LV0/3/16、耐久330、最大船室112、最大砲室36、2スロ) 作戦用ガレー(中型、LV0/10/23、耐久386、最大船室135、最大砲室66、3スロ) 輸送用大型ガレー(大型、LV0/29/10、耐久426、最大船室165、最大砲室63、3スロ) アラビアンガレー(大型、LV18/18/19、耐久467、最大船室157、最大砲室84、3スロ) 作戦用重ガレー(大型、LV0/13/30、耐久450、最大船室180、最大砲室108、4スロ) とにかくEUで上げたい場合 普通にやってるとLV20後半から次々とキャップLVに達して経験が激減していき、LV35あたりでほとんどの敵にキャップがかかるようになる。 旗なしで一定のPOP数があるのは、マラガ前のジェノヴァ商船隊でキャップLV49。 (上記のジェノヴァ商船隊はジェノヴァが国家に変更されたのに伴い「地中海商船隊」に置き換え。) 旗付きであればバレンシアーバルセロナ間などに沸くヴェネツィア商船隊がキャップLV52。他、名前付きのNPCなども狙える。 LV52迄は[[機雷]]でヴェネ商船隊食いまくるのが最速。狩ってる人が殆ど居ないので沸きパ ターン把握すれば狩り放題。6000~8000exp/h。 -- 名無しさん (2008-09-18 07 17 03) ヴェネツィア人以外なら、ヴェネのガレアスNPCを狩りまくるのが美味。特にリグリア海 のアンドレア・ドーリアが弱くて経験値700で、戦利金も120k以上なので大砲代も気にな らない。出港直後に捕捉して撃沈を繰り返せば、65までかなり早い。 アドリア海には複 数いるので連戦可能だが、補給がやや面倒 -- 名無しさん (2008-11-10 02 38 44) アルジェ発着のオスマン旗付きNPCはリスボンから近いし経験値美味いのが揃っているので いいかも。オスマン入港できなくても気にならない人向け? -- 体験談 (2009-01-30 09 05 18) 集中装填での狩りについて 集中装填は停船してから交戦ボタンを押すとすぐ発動します。 こちらに頭を向けてくるN相手に対して使うと効率いいです。(マタラムなど) -- 名無しさん (2010-07-21 20 24 10) この方法でレベリングするときはペリエ、ハイペリエなどの射程が長い大砲を使うと一切被弾せずに経験値を稼ぐこともできる。 このタイプのAIのNPCは世界各地にいるが、特にキャップ上限と大砲の射程の関係から、マタラム、東インド会社などは良いカモになっている(もちろんその分奪いあいも多いが)。 なお、集中装填がなくても停船狩り戦法は船首を向けてくるNPCには使える。もちろん効率は有りに比べると落ちるが。 呪術系アイテム(太陽の護符etc) 下記のようなアイテムを海上での戦闘中に使用(装備せずとも使用可)することで敵船体にそこそこのダメージを与えることができ、船体炎上(炎)・大砲破壊(落雷)などの付加効果もある。 アイテムのみで戦うのは序盤の敵を除き、厳しい(太陽の護符なら充分可能)が、砲撃戦の補助に使えば海事上げの効率が上がる。 ただし、アイテムのみでの勝利は凄まじく経験値が渋いので注意。 使用の際は、保管ランクを上げておき、耐久消耗を抑えるのがよい。以前は保管優遇のない海事職では「強欲商人の鉄鎖」を使わずに保管R20達成は厳しかったが、 スキル錬成の実装やブーストアイテムの増加により、鉄鎖なしでも常時R20は上級プレイヤーには難しくなくなった。 太陽の護符による攻撃に特化する場合は、保管ブーストで固めてR20にしておくのもいいだろう。 【主な呪術系アイテム】 アイテム名 最大耐久 対象 呪術 入手方法 アフリカ神の護符 20 単体 火炎 サンジョルジュ宗教クエスト各種(宗教学R3~、探索・開錠R1~) ポセイドンの像 60以上 単体 落雷 工芸R15生産 竜の呪符 20 単体 火炎 アデン財宝クエスト「ドラゴンの牙」(財宝鑑定R6、探索・開錠R4) 翡翠の置物 30 単体 落雷 紅毛城ダンジョン深層 太陽の護符 20 全体 火炎 イスタンブールetc宗教クエスト「古代エジプトの信仰」(宗教学R11、探索R9) 非戦(海事レベル0) 非戦ページを参照 海域戦闘 各地の海事クエスト「〇〇での戦闘報告」 指定海域で撃破した船の数に応じて報酬(金・経験値)がアップ。国家所属している船(俗に言う旗付き)は対象外。 最大は200隻。それ以上倒しても報酬は変わらない。撃破数50・100・150・200ごとに強敵・放浪海賊団が襲来。勝利で報酬のレートが上昇。 警戒スキル、高層見張り台、オーナメント奇襲・強襲率減少効果など奇襲を防ぐ効果が有効な場合は、強敵に奇襲されない。(最後に4回纏めて倒しても問題ない) 海域を選択すれば、養成学校に入校中の初心者から、海事レベルカンスト直前のベテランまで、数万超えの獲得経験値が手に入る。 (初心者には強敵撃破は困難かもしれないが、その場合は200隻撃破のみを選択) 移民誘致クエストにもあるが、クエスト達成で増える移民数で難易度を決めた為か?海域のNPCの強さと報酬のバランスが変。純粋なレベル上げとしては、手を出さない方が良いかも… +一般海事クエスト 一般海事クエスト 難易度 海域 請負場所 強敵船種 備考 ☆2 リスボン沖 リスボン フリゲート 各国の本拠地前の海域の為、常に往来者が居て沸きが良い。初心者はジブラルタル・リグリア海の地中海商船隊には手を出さない方が良い。 ブリテン島南部 ロンドン リグリア海 マルセイユ 北海 アムステルダム アドリア海 ヴェネツィア ジブラルタル海峡 セビリア ☆3 ティレニア海 ジェノヴァ 改装重キャラック 強敵の目安として、コッコラ付近のヴァイキング(大型ガレオン1戦闘用ガレオン3)に勝てれば苦にならない。 バルト海 ストックホルム ☆4 アンティル諸島沖 サントドミンゴ 戦闘用ガレオン ここから危険海域が対象。PK注意。アンティル諸島沖のナッソー付近の海賊狩り(ラ・モール3)等はとんでもない強さ。手を出さない事。強敵は機雷使用 喜望峰沖 ケープ ☆5 ザンジバル沖 ザンジバル ガレアス 強敵は白兵型。接舷スキル・煙玉使用。 マダガスカル沖 ペルシャ湾 アデン ☆6 インド南岸沖 カリカット 重ガレオン 強敵は火炎弾・機雷使用。白兵スキルなし インド西岸沖 ブエノスアイレス沖 リオデジャネイロ ☆7 ジャワ海 ジャカルタ 重ガレアス 強敵はぶどう弾使用 シャム湾 セレベス海 ☆8 東アジア西部 堺 装甲戦列艦 エリアが広く元々湧きが良いが、南蛮貿易の往来者が絶えない為、敵に困る事はない。ただしPKとの遭遇は多め 東アジア東部 ☆9 黒海 イスタンブール 一等戦列艦 強敵は機雷使用。白兵スキルなし。テラ・ノヴァは往来者が少なく沸きが悪い。 テラ・ノヴァ沖 サントドミンゴ +【参考】移民誘致クエスト 移民誘致クエスト 難易度 海域 請負場所 強敵船種 備考 ☆2 北東大西洋 ロンドン、アムステルダム ☆7 南グリーンランド島沖 近隣に港が無い為、補給が大変。☆9のテラ・ノヴァ沖より苦労する。 ☆1 マディラ沖 リスボン、セビリア、マルセイユ、ジェノヴァ、チュニス フリゲート 各国の本拠地前の海域が☆2に対して、何故か☆1設定 ☆4 バミューダ諸島沖 実装時、普通沸きのNPCが居なかった為実施困難だった。難易度☆4に対して海域のNPCは強い。(☆9のテラ・ノヴァ沖より苦労する) ☆1 イオニア海 ナポリ、ヴェネツィア、アテネ、イスタンブール、アレクサンドリア フリゲート 各国の本拠地前の海域が☆2に対して、何故か☆1設定 ☆5 メキシコ湾 ☆2 アラビア海 カリカット 難易度☆2に対して海域のNPCは強い。(隣接海域との比較で☆5相当) ☆7 南カリブ海 バッカニアが相手なら☆5、正統バッカニア残党・老練海賊が相手なら☆9のテラ・ノヴァ沖より苦労する ☆3 コッド岬沖 商会開拓街 実装時、普通沸きのNPCが居なかった為実施困難だった。難易度☆3に対して海域のNPCは強い。(☆9のテラ・ノヴァ沖より苦労する) ☆8 サンフランシスコ沖 砲撃の被ダメ痛い。☆9のテラ・ノヴァ沖より苦労する (「☆9のテラ・ノヴァ沖より苦労する」との表現を多用しているが、ぶっちゃけると高火力・硬装甲で砲撃戦では明らかにテラ・ノヴァ沸きのNPCより強い。)
https://w.atwiki.jp/sekoketi-mama/pages/385.html
(スレ117より) 319 1 sage 2007/12/06(木) 17 20 15 ID EgnBJXb3 私がセコケチ認定されてる様子です・・・ まとめるのが下手で思ったより長文になってしまった。 時間ある方に読んでいただければ。 中学時代の仲良しグループとその子供たち(独身や小梨もいる)で 先月皆で食事とカラオケに行った。 ちなみに私は子供は預けて一人で参加。 その中にAとA娘がいて、たまたまAとは7月にも個人的に会って、 その時に私が持ってるDSとA娘のDSで対戦やりとりしてて、 それがA娘はとても楽しかったらしく、 「○(私)ちゃん、DS持ってきた?」とワクワクしながらA娘が聞いてきた。 「ごめんね、今日は持ってきてないからまた遊んでね」と言った後、 DSを持ってない人たちが「DSってやっぱりおもしろいの?wiiは?」とか そういう話題に。 私はその中で「マリオカートがおもしろくて、主人と対戦したいんだけど 本体が二ついるから、さすがにもう一個買うのはな~」という発言をし、 「へーおもしろいんだー!」という会話が何気になされてた。 その後そのままカラオケに行き、お開きとなったんだけど、 翌日にAから「うちのDS知らないかな?」とメールがきた。 Aによると、A手作りの専用のポーチに入れて(私もそれはA娘が持ってたの見た) その後いつの間にかA娘が持っておらず、どこに置いたのか、どこで忘れたのか 一番最後に持ってた記憶はどこなのか聞いてもA娘はわからないとのこと。 320 2 sage 2007/12/06(木) 17 20 28 ID EgnBJXb3 一次会は私が幹事で知ってる人のお店だったので即電話してみたけど、忘れ物はないとのこと。 カラオケにも聞いたらしいんだけど、ない。 ソフトも一式入ってたとのことで、気の毒にと思いながら、私も記憶をたどって どこまでA娘が持ってるのを見たか必死に思い出してみたけど、一次会の店までだった。 「少しでも何か思い出したら連絡するね」とメールを返したんだけど、 そこから、「ねえ、本当に知らないかな?」「間違えてかばんの中に入ってたとかない?」と 何度もメールが来て、疑われてるのか?と思ったけど、 「ごめん、本当に知らないや。」と返すと「今度お宅を探させてもらっていい?」とまできた。 正直かなりカチーンときたんだけど、 「いいけど、3LDKで押入れとか物いっぱいだけど、それ、全部探すの・・・?」と返すと 「うーんじゃあいいわ」と返事。 「なんか疑われてるみたいでイヤなんだけど。こっちは本気で思い出そうとしてたのに。」と送ると 「ごめん、正直言って、あの時結局あまり皆興味なさそうで、あなたはもう一台欲しいって 熱弁してたから。」と。 正直もう関わりたくなかったけど、中学時代からずっと続いてるグループで、いつも私が幹事で 3月にもすでに会うことが決まってて、なんかもうどうしようかなーだるいなーと思って、 一応その場にもいたBに電話してちょっと愚痴らせてもらった。 Bいわく、DS知らないかというメールは来たそうだけど、それ以外は特にDSに関して 何も言ってこなかったとのこと。ただ、Bがまた別のCから聞いたところによると 「○(私)が取ったんじゃないかな」とAがもらしたというのを聞いたとのこと。 さらに「家を探させてとお願いしたら、断られた。」とも。 そして、極めつけはCから電話があって、他愛もない話をした後に、私の息子に代わってくれと言われ、 「水色だよ。一個だよ。」と答えた後電話を切ったので、何を聞かれたのか聞くと 「おうちのDSの色は何色だったっけ?何個あるの?」と聞かれたそうな。 ( A`)・・・と思ってたら、 Aから「結局クリスマスプレゼントでもう一度あげることにしました。本当に残念です。」とメール。 もうこれ、どうしたらいいんだろう。 322 名無しの心子知らず sage 2007/12/06(木) 17 27 59 ID 5I4kJZUd で、盗んだの? 324 名無しの心子知らず sage 2007/12/06(木) 17 29 43 ID EWBl3rxt 「私もゲームやってるから、DSが気軽に買える値段ではないことはよく知っている 子供なら余計に大切にしてるだろうしね。 だから私は店にまで電話をかけて聞いてみたり、出来る限り動いたんだよ。 そんなに私を疑っているの?」 四行目はいらないかもしれない。 A一人が暴走してるっぽくない? CはややAよりだけど証拠不十分で中立気味というか 339 319 sage 2007/12/06(木) 17 46 00 ID EgnBJXb3 もちろん盗んでないですw 中学のグループといっても部活のグループだから顧問も含めずっと続いてて。 私はその中でも口が達者だと皆から言われてるせいか、 電話でシロクロつけようと思ってAにかけても電話には出ない。 324のようなことはもちろんメールにも書いたんだけどね。 疑われて気分が悪いという内容を送っても、向こうも引く感じじゃないので、 相当自信があるようで。 >本当になくなったんなら、どうして一緒にいるあいだに言ってくれなかったの? たぶん、結構な感じでAは酔っ払ってたので、当日気づくのは無理だと思う。 あと、うちのDSは水色で、Aのところのはピンク。 保証書とか箱は一応とってあります。 341 名無しの心子知らず sage 2007/12/06(木) 17 47 33 ID EgnBJXb3 だよね。そんな思いしてまで幹事することないよね(´・ω・`) 私が声かけないと二度と集まれないグループだったので 変に一人で責任感じてたけど・・・ 他の子たちになんで集まらないのか聞かれたら この件をそのまま話すよ(´・ω・`) 342 319 sage 2007/12/06(木) 17 48 13 ID EgnBJXb3 341名前付け忘れました( A`) 345 名無しの心子知らず sage 2007/12/06(木) 17 51 18 ID wflXYqEh 341 聞かれる前にこの件のことを、一斉メール! 泥棒扱いされたので、もうお付き合いはできません、でいいよ。 たぶん、あなたが幹事やらなくても本当に集まりたいなら 誰かが幹事やるんだから。責任感じることなどない。 350 319 sage 2007/12/06(木) 17 55 07 ID EgnBJXb3 どうしようか迷ってたけど、 341戦法でいきます。 ちなみになぜ私が幹事かというと、全員の番号とアドレス知ってて 個人的に連絡を全員と取ってるのが私しかいないからというのがあるので、 集まりなくなっても私は会いたきゃみんなと会えるので、もう知らん。 ただ、先にAから皆(Aが知ってる人)にメールやらがいってたらアレだけど。 私も事をおおっぴろげにしないほうがいいかと思ってたけど、 一斉メールでもいいよね? 351 名無しの心子知らず sage 2007/12/06(木) 17 56 53 ID +SfANNxj 他の人も書いてるけど、今からどう動いても無駄だと思う。 中古屋に売ったとかオクに出したとか、家にあるならわからない場所に隠したとか いくらでも隠蔽する方法はあるから疑いを完全に払拭するのは無理だと思う。 そもそもの根底に「 319が盗んだ」というAの言葉を鵜呑みにされた事があるわけ。 BやCも「 319がそんな事をするはずがない」と信じなかった事が問題だと思う。 「まさか、でももしかしたら」で動いたことだとしても子供にカマかけるような 悪質な追究をしてくる辺りで 319がクロだと決めてかかってる節があるしね。 もう全員COでいいんじゃないかな。 352 名無しの心子知らず sage 2007/12/06(木) 17 57 16 ID hhmpGcnC ごめん、おおっぴろげ ワロタわw 353 名無しの心子知らず sage 2007/12/06(木) 17 57 17 ID HOS1+WMR 350 一斉メールで次回の集まりの中止の連絡と その次第を説明でいいと思う。 事実だけ述べてAやCを誹謗したりしないように気をつけて。 357 319 sage 2007/12/06(木) 18 01 49 ID EgnBJXb3 351 あ、Bは信じてくれてるっていうか、Cからこう聞いたよっていう話をしてきただけで、 「取るわけないよねぇwww」ではなからAの言うことを相手にしてないみたい。 352 えっ、おおっぴろげって言葉は方便なの? ありがとう。 353の注意をもとに、今から皆に一斉メールしてみます。 夕食時の忙しい時間に皆さんありがとう。 384 319 sage 2007/12/06(木) 18 39 54 ID EgnBJXb3 おおっぴろげ、間違ってたの?(´・ω・`)ごめんなさい。 でもあまり直す気ないです。 先ほど一斉送信しました。(ちなみにABCを除く5人に) Bには個別でこういうメールを一斉に送ったというメールを。 すぐにDから「何何?どういうこと???」と電話がかかってきた。 事情を詳しく説明すると、このスレでもご指摘があったとおり、 「A娘が帰宅時に持ってたかどうかも覚えてないくらい飲んだAの責任じゃないか!」 「学生時代さんざん人の彼氏とっといて人を泥棒扱いするなんて!(←これはどうかとw)」 「じゃあもうAとCと両方抜きでこれから集まったらいいじゃん!私幹事やるし!」 とものすごくご立腹。 とりあえず、「信じてくれてありがとう」と笑って返事したら 「信じるも何も、あんたの持ってたカバンの中に、あのDSのポーチ入らん!」と。 で、ここで思い出したんですが、まとめて一次会で私が払ったとき、 財布に領収証がたくさん入っててパンパンでDから笑われ、さらに 「なんか小さいカバンにこの財布入れたらもうそれだけで何も入らんやんww」と 笑われたんですね、私。 Dは私との電話を切ってから、Aに電話する!と意気込んでました。 止めましたが、自分の気が済まないとのこと(´・ω・`) 私文章下手でややこしいので、一応書いておきます。 A・・・DSがなくなって私を犯人扱いしてる人 B・・・私が愚痴った相手。私より先にCから私の盗人疑惑が出てることを聞いた人。 C・・・私の盗人疑惑を受けて私の息子に探りを入れた人。Aと一番仲がいいです。 D・・・一斉メールのあと、電話がかかってきて詳しく話して激怒してる人。 です、わかりにくくてごめんなさい。 ちょっとご飯作ってきます。 449 319 sage 2007/12/06(木) 23 09 05 ID EgnBJXb3 ごめんなさい、流れもレスも読まずに書きます。 さっき解決?しました。DSの行方についてですが・・・。 長くなりそうなので、箇条書きに。 ・あの後、一斉メールの人から時間差でメールや電話でどういうこと?と。 ・その中の一人(E)が「私、AのDS持ってるけど・・・」と言ってくる。 ・詳しく聞いてみると、自分は興味なかったが、飽き性の旦那が欲しがってて どんなもんかと思い、思い切って貸してくれないかとAにこそっと頼んだ。 ちなみにその時Aは結構酔っ払い。ゲームの話が皆で出たときは一次会始まってすぐ。 ・Aは快諾。「返すのは3月でいいよ~」とのことで、Eはカバンにすぐにしまった。 ・Eは借りるなんてけち臭いと皆に思われたくなかったので、こそっと頼んだため この話は他に誰も聞いてなかった(聞こえないように頼んだ) ・Aからの「DS知らない?」メールはEには来ておらず、今日の私からのメールで騒動を知った。 ということでした( A`) Eは私との電話の後すぐにAにかけると言って切り、AにかけたDが折り返しかけてきて 「あんたの無実を言ってやったよ!」と言ってくれたんだけど、Eの話を説明。 その後もDと話していたら、おそらくEとの話を終わらせたのか、Aからバンバン着信&メール。 無視して家の電話でDと話してたら、しばらくしたらCからも電話とメール。 Eからも電話があり、「私のせいでゴメン」と・・・。 DSのありかが解決したことの連絡をまた一斉メール。 中には「許してあげたら?」という人もいたけど、こっちも散々電話をAに無視されてたし、 もう許す許さないの問題では私の心境は済まされません。 「もう金輪際、メンバー全員の幹事と、集まりの出席に私が参加することはない。 私事で申し訳ないけど、やりたきゃ誰か別の子がやってくれ。」と最後にAC以外に連絡。 という感じです( A`) もっと早く一斉メールしとけばよかったのかなあと後悔もしつつ、ここで相談してよかった。 若干スレ違いになってしまってごめんなさい。 おおっぴろげにして疑惑が完全に晴れたので、良かった。皆さんありがとう。 458 名無しの心子知らず sage 2007/12/06(木) 23 23 30 ID g4/eC44M おおっぴろげ奥、オメ!よかったね。 Aからのメール、よかったらkwsk 459 名無しの心子知らず sage 2007/12/06(木) 23 25 42 ID Rktds73H AとCのメール、kwsk 472 319 sage 2007/12/06(木) 23 40 53 ID EgnBJXb3 Aからのメールは ・Eから話を聞いた。ほんとゴメン!直接謝りたいから電話出て! ・電話出てくれないの・・・? ・本気で疑ってたわけじゃないんだよ。 ・Dにも本当に怒られて反省してるから・・・ 着信とメールの数にだんだんうんざりしてきて 途中からもうほとんどちゃんと読んでないや。 Cからは ・Aの電話出てあげなよ ・Aも本当に疑ってたわけじゃないから どうやら自分がしたことは関係ないようです( A`) 502 319 sage 2007/12/06(木) 23 56 52 ID EgnBJXb3 後だしのようで申し訳ないんだけどCは泥酔Aを送ってった人なので 自分が疑われるのを避けようとしたのかもしれない。 もともとACともそんな人物じゃなかったのにな。 3年間とはいえ、汗水流して一緒に頑張ってきて、 その後も十数年、ずっと仲良くしてきたのに本当になんともいえない気分。 なんか、他の皆にちょっと申し訳ない気分が抜けないけど・・・ 二人のことは許すつもりはないですね。残念ながら。 「許してあげたら?」発言をしてきた子にはCにされたことも話した。 絶句されたけど、本音は集まりがなくなるのがイヤってのもあるのかも。 二人に返事はたぶんしないと思う。 電話やメールしたら、たぶんもう言葉があふれて止まらない気がして。 もうすぐIDも変わるし、ここでナナシに戻ります。 本当にここに思い切って書いてみて良かったよ。 皆さんありがとうございました。
https://w.atwiki.jp/jkokuryocase/pages/15.html
ケース ハードの歴史 ブーム当時 GBA系ハードの現状 数字 社内組織の転換 新聞 DS班過去ログ
https://w.atwiki.jp/tentoumusi/pages/137.html
PAR改造コード よろしければコメントにご協力ください。増やしてほしいコードなど。強制ではありません。 全てのコードはL+R同時押しでコードONになります。 まだコードは少ないですが、これから増やしていきます。 スーパーマリオ64DS(ASMJN1Jxx)ゲームコード ゲームID ASMJN1Jxx版専用コード人数減らない コイン99 体力減らない Yボタンで連続ジャンプ ムーンジャンプ Lで地面泳ぐ セレクトボタン押しながらセーブデーターロードで、ステージ変更★ばったんキングの砦★ ★海賊の入り江★ ★沈没船内★ ★スーパースノースライダー★ ★ファイアーバブルランド 火山内部★ ★あっちっち砂漠 ピラミッド内部★ ★フワフワさんのおうち★ ★マウンテンスライダー★ ★尾堀の下の秘密★ ★メタルの洞窟★ ★闇の世界のクッパ戦★ ★炎の海のクッパ戦★ ★天空のクッパ戦★ ★びっくり秘密基地★ ★クリキング戦★ ★キングテレサ戦★ ★キングアイスどんけつ戦★ 増やしてほしいコードなどについて スーパーマリオ64DS(ASMJN1Jxx) ゲームコード ASMJ ゲームID d2bbd1e6 ASMJN1Jxx版専用コード 人数減らない 02097e94 00000063 コイン99 02097efc 00000063 体力減らない 12090a8c 00000880 121071c4 00000008 Yボタンで連続ジャンプ 82098040 00000800 b20947d0 00000000 100006de 00000100 d2000000 00000000 ムーンジャンプ 92098040 fffd0002 0217e680 00019b23 d0000000 00000000 92098040 fffd0002 0216d2a0 00019b23 d0000000 00000000 Lで地面泳ぐ 94000130 fdff0000 02036c0c 00002600 d0000000 00000000 94000130 fcff0000 02036c0c e2000020 d0000000 00000000 セレクトボタン押しながらセーブデーターロードで、ステージ変更 ★ばったんキングの砦★ 94000130 fffb0000 02097e08 00000007 D2000000 00000000 ★海賊の入り江★ 94000130f ffb0000 02097e080 0000008 D20000000 0000000 ★沈没船内★ 94000130f ffb0000 02097e080 0000009 D20000000 0000000 ★スーパースノースライダー★ 94000130f ffb0000 02097e080 000000b D20000000 0000000 ★ファイアーバブルランド 火山内部★ 94000130 fffb0000 02097e08 0000000f D2000000 00000000 ★あっちっち砂漠 ピラミッド内部★ 94000130 fffb0000 02097e08 00000011 D2000000 00000000 ★フワフワさんのおうち★ 94000130 fffb0000 02097e08 00000014 d2000000 00000000 ★マウンテンスライダー★ 94000130 fffb0000 02097e08 00000017 d2000000 00000000 ★尾堀の下の秘密★ 94000130 fffb0000 02097e08 00000020 d2000000 00000000 ★メタルの洞窟★ 94000130 fffb0000 02097e08 00000021 d2000000 00000000 ★闇の世界のクッパ戦★ 94000130 fffb0000 02097e08 00000024 d2000000 00000000 ★炎の海のクッパ戦★ 94000130 fffb0000 02097e08 00000026 d2000000 00000000 ★天空のクッパ戦★ 94000130 fffb0000 02097e08 00000028 d2000000 00000000 ★びっくり秘密基地★ 94000130 fffb0000 02097e08 0000002a d2000000 00000000 ★クリキング戦★ 94000130 fffb0000 02097e08 0000002d d2000000 00000000 ★キングテレサ戦★ 94000130 fffb0000 02097e08 0000002f d2000000 00000000 ★キングアイスどんけつ戦★ 94000130 fffb0000 02097e08 00000031 d2000000 00000000 増やしてほしいコードなどについて このサイトはCODE-ADDICTIONとして新たに復活をしなければなりません。このフォームに書かれたコメントは定期的に削除されますので、ご協力をお願いします。 -- (管理人) 2011-01-16 19 04 46 自作ステージとかありますか? -- (マリ夫) 2011-08-22 09 31 11 ずっとはねコード無いですか?! -- (せいやん) 2011-09-23 00 09 07 ワルイージのコード -- (名無し) 2011-11-19 19 42 13 ワルイージ のコードありますか? -- (あけぼの株式会社) 2011-12-08 22 13 48 ワルイージのコード\(^O^)/ -- (ちくわ) 2012-06-30 14 57 23 ワープのコード -- (ちくわ) 2012-07-01 20 50 47 ワルイージはnoばんであります -- (64でparしてる人々) 2012-07-08 19 23 54 大量ハナチャン 12103356 000000F8 02097E08 0000001A -- (ゲンン) 2012-09-09 08 17 36 キャラ変更コード -- (IXA) 2012-11-01 15 30 17 ワルイージのコード -- (かた) 2013-01-15 21 13 34 連続ジャンプコードができません -- (@;−ホルモン:@;) 2013-02-13 19 06 00 ワルイージのコードをお願いしたいのですがどうにかならないものですかねーーーーーーー。 -- (杉下 右京) 2013-04-06 22 04 45 ワルイージのコード教えろ!!!早く -- (名無しさん) 2014-04-29 21 05 48 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/tes5/pages/95.html
スキル上げ講座 基本 戦闘系片手武器・両手武器・弓術スキル 重装・軽装スキル 防御スキル 鍛冶スキル 魔法系回復スキル 破壊スキル 変性スキル 幻惑スキル 召喚スキル 付呪スキル 隠術系隠密スキル 開錠スキル スリスキル 錬金術スキル 話術スキル その他のスキル上昇手段トレーナー スキルブック クエスト報酬 裏技話術スキル編 トレーナー編1 トレーナー編2 錬金術スキル 基本 スキルに関係する行動をすることでそのスキルの経験値が増え一定量溜まるとスキルが上昇する。 石碑・休息ボーナスを得ることで対応するスキルの取得経験値が増加する。 戦闘系 片手武器・両手武器・弓術スキル 経験値入手法:NPCに該当する種類の武器でダメージを与える 入手量増減:使用する武器の基本ダメージ量が多いほど増加。パワーアタックは通常攻撃よりも増加。 パワーアタック以外のダメージ増加効果(スキル、能力、魔法効果、鍛冶強化など)は経験値に寄与しない。 そのため、鍛冶、付呪、毒、不意打ちなどのダメージ増加効果により敵一体あたりの攻撃回数が減ると、敵一体から得られる経験値は減少する。 難易度を高くすると敵を倒すのに必要な攻撃回数が増えるため、敵一体から得られる経験値は増加する。敵一体を倒すのに掛かる時間は増加するが、敵を探す手間は省ける。 闇の一党クエストで手に入る体力、回復力が非常に高い馬「シャドウメア」(不死ではない)を相手に攻撃し続ける。連コン放置可。(英語版では不可能になった模様) 闇の一党の馬以外では、巨体かつ動きがゆっくりで距離をとりやすいマンモスが対象に向いている。 重装・軽装スキル 経験値入手法:NPCからの攻撃を受ける。(罠や落下ダメージでは経験値は得られない) 入手量増減:敵の攻撃の基本ダメージが多いほど増加。該当する防具を装備している箇所が多いほど増加。パワーアタックは通常攻撃よりも増加。 防御値の大小は経験値に影響しない。また、盾や武器で敵の攻撃を防御した場合、重装・軽装スキルの経験値は得られない。 基本ダメージは難易度に影響されないため、難易度を下げれば、比較的安全に経験値を得ることができる。 ダメージと体力回復の上昇値が同等の相手であれば放置するだけでスキルが上がっていく。(例:マッドクラブなど) 高ダメージなほど上がり方が速い。理想は巨人やマンモスに殴られ続けること。フォースウォーンの暴君、ブライアハートの強攻撃を受けると高スキル状態でもガンガン上がっていく。 ただしリスクが高く、継続して行う為には何らかの回復手段を用意しておく必要があり、あくまで高レベルのキャラクター向け。 防御スキル 経験値入手法:敵の攻撃を防御する。または、敵にバッシュを当てる。 入手量増減:防御により吸収したダメージ量が多いほど経験値が多くなる。バッシュにより得られる経験値はあまり多くない。 ダメージ吸収量を増加する能力、魔法効果などで経験値が増加する。 難易度による上昇幅の変化はないのでベリーイージーがオススメ。敵の攻撃を防御し続けるだけで安全に経験値を得ることができる。 巨人等ダメージが大きい敵の攻撃をベリーイージーでガードし続ける。(一回につきマッドクラブ10回分に相当) 鍛冶スキル 経験値入手法:装備を作成、強化する 入手量増減:作る物や強化後の価値(金額)が高いほど大きく上昇(Ver1.5以降) 鍛冶上昇の付呪装備をつくりスキルを大幅に上昇させると、「○○の鍛造術」のperkを取得しなくても「伝説級」まで強化できるので、店売りしている防具と対応するインゴットを買い、「伝説級」に強化後売却すると元値より高く売れるので話術スキルとセットでどうぞ。 いずれも石碑・休憩ボーナス・恋人ボーナス・古の知識(強化上昇のため強化後の価値が上がる)等で獲得経験値を上げるのを忘れないように。 UESPによるとアイテム生産時の取得経験値は、アイテムの価値の0.65乗×3+25となっているらしい。 生産したアイテムの価値に関わらず25の経験値は確実に入るので、スキルの低いうちは素材の消費が少ない武器を中心にスキル上げを行ったほうがいい 逆にスキルレベルが上がり、価値の高い鎧が作れるようになったら、鎧を生産し強化していくのがいい アイテム強化時に得られる経験値は、強化時に上昇した価値の0.6乗×8+25となっている スキルが低いときは強化した時にあまり経験値を得られないが、スキルが高くなると経験値をたくさん得られるようになっている 鍛冶スキル上げにおいて、総じて効率がいいのは、必要素材が少ない「○○の弓」の量産。素材が手元にあれば、宝飾品の生産も効率的。 いずれも素材が余っていたら優先的に生産すると良い。 「武器の場合」 軽装ルートよりも重装ルートの方が、素材を集めやすくスキル上げが簡単。 スキル上げ攻略チャート 1.序盤、鉄系ならヒンジか鉄の金具、皮系なら革の腕当ての大量生産。素材のある方でいい。 以下に示すのは重装ルートの攻略チャート。 2.スキルレベル30に達したら、「ドワーフの鍛造術」perkを取得し「ドワーフの弓」生産にシフトチェンジ。スキル80まで。ドワーフのインゴッドは、ドゥーマー遺跡を巡れば量産可能。 3.スキルレベル80に達したら、「黒檀の鍛造術」perkを取得し「黒檀の弓」生産にシフトチェンジ。あとはスキル100まで。黒檀のインゴッドは鍛冶屋を巡れば大量に入手可能。量産した弓を売ったお金で買おう。 軽装ルート。生産物は素材消費に対する経験値上昇の効率を重視。 2.スキルレベル50に達したら「高度な鍛造術」perkを取得し、「ノルドのメイス」生産にシフトチェンジ。スキル70まで。水銀の鉱石はドーンスターの水銀鉱山など。 3.スキルレベル70に達したら「碧水晶の鍛造術」perkを取得し、「碧水晶の片手斧」生産にシフトチェンジ。あとはスキル100まで。クジャク石の鉱石はカイネスグローブのスチームスコーチ鉱山など。 30で取得可能なエルフの鍛造術はエルフ系装備が水銀と月長石を使うので後のことを考えると50までは宝飾品とチャート1で上げた方がいい。 補足 DLC1を導入した上でドーンガード陣営につく必要があるが、「ドワーフのクロスボウ」を大量生産するのも効率的。インゴット5つだけで作れる。 水銀のインゴットを集め、そこから強化クロスボウを作るとなお効率的。軽装ルートでも「ドワーフの鍛造術」perk1つを習得するだけですむ。 「防具の場合」 素材の集めやすさ的にスチールプレートの鎧が最も効率的。鍛冶レベルが上がると鋼玉や鋼鉄のインゴットはあまり使わなくなる。 黒檀が必要になるが、ノルドの刻印鎧は価値が高く経験値が大量に入る(DLC3が必要)。強化しておくのも忘れないように。 重装ルートの場合はオークの鎧を生産し強化していくと経験値が入りやすい。オーク要塞にある鉱山から素材を集めやすい。 「付呪・話術とセットで上げる場合」 鉄・皮、皮ひもを大量に用意し、ダガーか腕当てをひたすら作る。作った品に付呪をして付呪スキルを上げ、それを売る事で話術スキルを上げよう。 ただしどちらも価格が安いため、入手経験値は非常に少ない。あくまでセットで上げるのに便利というだけである。 補足2 冒険で入手した素材を適時使うのと、まったくのゼロから店売りだけで上げていくのではまた話が異なる。価値の高い物の素材は店であまり数が売られておらず、各街を廻るにせよ殴ってロードするにせよ時間経過で鉱山をリスポーンさせるにせよ数を入手するには時間がかかることを考えると、数が多く売り出される鉄などで素材消費の少ない物を作った方が時間効率がよい可能性がある。 魔法系 消費マジカは元の数値が基準となる。付呪で消費マジカを0にしたからといってスキルの上昇幅が減る訳ではない 付呪師5/5、スキル付呪、能力付呪のperkで頭、胴、首飾り、指輪に○○上昇(消費マジカ25%減)を付けて魔法コスト0%にしておくとかなり効率的に上げられる 上記より、生産系 → 魔法系、の順に上げると無駄がない 魔法を両手装備で使用する事によって更に効率化UP 魔法大学の幻惑講師ドレビス・ネレロンから依頼される魔法エネルギー収束点の浄化で、収束点を調べると一定時間マジカ回復速度が急上昇する(ランダムで度合が変わる)。このクエストは一回しか受けられないが、一回分の効果で一つのスキルを100にできる程度の時間はある。 DLC「Dragonborn」導入後なら、コルビョルン墓地で手に入る黒の書「繊維と金線」から得られるパワー「アルカナの秘密」を利用するといい。こちらは「30秒間、呪文の消費マジカが0になる」というもの。 回復スキル 経験値入手法:回復魔法で体力を回復(体力満タンの状態では無意味) 入手量増減:使用した魔法の消費マジカで増減 軽装 or 重装とセットで上げると効率が良い。 巨人、マンモスなどを相手に、殴られる → 回復 → 殴られる → 回復 →・・・ いちいち発動させるのが面倒な場合は、付呪で「治癒」の消費マジカを0にし、 輪ゴムなどでボタンを固定して、「治癒」を発動しっぱなしにすると良い。 ダンジョンなどの罠に引っかかる→回復するを繰り返せば任意のタイミングでスキル上げが可能。 破城槌(?)が落ちてくる罠やウステングラブ等の床を踏むと炎が噴き出す場所がおすすめ。(やりすぎると「骨折熱」など病気にかかるおそれあり) メインシナリオをある程度進行させる必要があるが、精霊の石碑を付けてグレイビアードの吹雪の門に近付けばマジカ回復とHP減少が同時に行える。 また変性魔法「魔力変換」を併用すれば自前でどんどん体力を減らせる。 「守りのサークル」は対象が居なくても使用するだけで上昇するため、付呪でマジカ消費を下げ連発すれば簡単に上がる。 アンデッドにターンアンデッド系をかけ続けても良い。上がり幅が中々大きい。 ただしハイレベルのアンデッドに低レベルのターンアンデッドをかけて無効化された場合は上昇しない。 距離を詰めすぎると激しく逃げて狙いにくいので、部屋の隅に追い詰めた上で適度に距離を離して連発してやるとよいだろう。 バグのデイドラ無限召喚を利用し、アンデッド(ボーンマン、ミストマン、ラスマン)を大量に召喚した状態でアンデッドベインを唱えると、物凄いスピードでレベルが上がる。 ただし、町の中で唱えると周囲のNPC全員が敵対する大惨事になるので、洞窟の中など人がいない場所で唱えるといい。 例として大体30体程度のアンデッドの中心で、二連の唱え無しのアンデッドベインを一回唱えるだけでもレベル90代で3~4ずつ上がっていく。 ラスマンなど体力のあるアンデッドならば3回程連続で唱えても耐え切れる(召喚なので多少攻撃を加えても敵対しない) 召喚したアンデッドの体力が少なくなれば、アンデッドの治療などで回復させてやると効率がいい。 破壊スキル 経験値入手法:破壊魔法を使いNPCを攻撃 入手量増減:使用した魔法の消費マジカで増減、デュアルキャストで唱えても増加はしない、難易度がNormalより高いほど減少 1.こちらもNPCにダメージを与えることでスキルが上がる。 基本的には片手武器・両手武器・弓術スキルと同じ。 罠魔法の呪文が最も効率的。 闇の一党の馬以外では、巨体かつ動きがゆっくりで距離をとりやすいマンモスが対象に向いている。 VeryHardに設定するのを忘れずに 他のスキルと違い、破壊スキルは難易度をNormalより高くすると獲得経験値が減るので、難易度は上げずにこまめに回復魔法で回復させてやる方が良いと思われる。 2.マジカ0消費装備+「氷の壁」がある場合、クエスト等でNPCが強制的に従者(不死状態)になったら、 自宅(リフテンのハニーサイドの地下室等)で「氷の壁」を両手に装備し、撃ち続ける事で素早くスキルが上昇する。 NPCが倒れたら回復してやれば更に早くスキルが上昇する。 弓を所持しているNPC(狩猟の女神アエラがお勧め)だと、一定の距離を保てば弓で攻撃してくるので死ぬ事もない。 上記にスキル上げの方法を示したが、今作における破壊魔法の不遇もあって、最も上げ難いスキルとなっている。 レベルアップするごとにウィンターホールド大学のファラルダに訓練してもらうことが1番の得策かと思われる。 変性スキル 経験値入手法:変性魔法を使用する 入手量増減:使用した魔法の消費マジカで増減 戦闘中でなければ上昇しないもの、戦闘中でなくても上昇するものがあることに注意 以下の様な方法がある。(「生命探知」「念動力」「麻痺」はマジカの消費が激しいので、「アルカナの秘密」を発動したり、消費マジカ0装備を装備したりするとよい) 1.壁に向かって「灯明」撃ち続ける 2.敵対状態でフレッシュ系の変性魔法を連発する 3.足が沈む程度の水たまりに入って「水中呼吸」を連発する 4.昼のリフテン市場やソリチュードの様なNPCが密集している所で「生命探知」を発動し続ける(NPCが多い程スキル上昇値が大きい) 5.念動力で物を持ち続ける 6.生きている敵に対し「麻痺」を連発する ※「生命探知」はウィンターホールド大学のトルフディルから購入するか、サイドクエスト「潜入」の報酬として入手可能。 ※「アルカナの秘密」発動中に念動力を発動させれば、「アルカナの秘密」の効果が切れても消費0が継続される。 ※「アルカナ秘密」や消費マジカ0装備で消費マジカを0にし、念動力で物を持ったままFTすると一気にスキルレベルが上限まで上昇する。リフテン―マルカルス間をFTすれば丁度「アルカナの秘密」を再度使用できる時間が経過する。 幻惑スキル 経験値入手法:幻惑魔法を使用する 入手量増減:使用した魔法の消費マジカで増減 戦闘中でなくては上昇しないもの、戦闘中でなくでも上昇するものがあることに注意 以下のような方法がある 1.NPC(敵性、友好どちらでも可能)の近くで「消音」を撃ち続ける 2.友好NPCに「挑発」系、「鎮静」系の魔法をかけ続ける 3.複数の友好NPCに対して「扇動」を発動する ※マジ力消費0の装備があるなら、群衆の中で達人魔法の「調和」を連発すると、物凄い勢いでレベルアップしていく。(参考に、魔術師の石碑、休息ボーナスありの状態で、調和を連発したところ、30秒でスキル20からまで100まで上昇した。) 召喚スキル 経験値入手法:召喚武器魔法を使用する。召喚獣・アンデッドは召喚している状態で戦闘に移ると上昇 入手量増減:使用した魔法の消費マジカで増減 戦闘中でなくては上昇しないもの、戦闘中でなくでも上昇するものがあることに注意 1.馬や死体に「魂縛」の魔法を撃ち続ける(馬の場合、当てているところを見られると衛兵に通報される。懸賞金5G)。 2.戦闘中に「魔力の剣」を両手に装備してで発動 → しまう → 発動 → しまう →を繰り返す。 「魔力の剣」は発動成功時に使用判定されるので、剣が表示されるのを待つ必要は無く 「魔力の剣」をお気に入りにセットする 「十字キー↑」を押してL/Rを押して「魔力の剣」を両手に装備 L/Rを放したらすぐに「十字キー↑」を押して「魔力の剣」をL/Rで装備し直す 上記の手順を踏むことで時間の短縮になる。 また、1と2のうちスキルの上昇幅が大きいのは2。 遠距離攻撃手段を持たない相手(弓を持っていない山賊、オオカミなど)と敵対して、攻撃の届かない場所(岩の上、屋根の上など)へ避難してから2を行うことで 素早く安全にスキルを上げられる。 3.マジカ消費0%の装備があるなら、戦闘中にドレモラ召喚を連発することでかなりの勢いでスキルが上昇していく。 付呪スキル 経験値入手法:付呪装備の作成、解呪、魂石による魔力補填を行う 入手量増減:作成した武器の値段によって増減 以下3種いずれかの効果を武器に付呪することが最も効率的。 「バニッシュ:レベル○○までの召喚したデイドラをオブリビオンへ送り返す」 「聖者の息吹:レベル○○までのアンデッドが30秒間逃走する」 「麻痺:○○秒間麻痺させることがある」 また、鍛冶・話術とセットで上げると効率が良い。 「魂石」「鉄のインゴット」「皮ひも」を大量に買う(話術) 「鉄のダガー」を大量に作成する(鍛冶) 鉄のダガーに「バニッシュ」「聖者の息吹」「麻痺」を付呪する(付呪) 付呪された鉄のダガーを売る(話術) 得たゴールドでまた魂石、鉄のインゴット、皮ひもを買う(話術) 2.に戻る 隠術系 隠密スキル 経験値入手法:戦闘中(発見されていない状態で、敵性NPCの近くで)、または不法侵入中に隠密状態で移動を行う。敵性NPCやクリーチャーに探索される(目のアイコンが半開きの状態になる。自分は移動していなくて良い)。不意打ち攻撃を行う。 入手量増減:近接武器によるスニークアタックが取得経験値が最も多い(perkの有無、ダメージ量、ダガーなど種類による差はなし。弓でのスニークアタックよりはるかに多い) その1※チュートリアル限定 1.チュートリアルを開始し、熊が寝ている部屋の場面まで進む 2.同行しているNPCをしゃがんで不意打ちする(ログが出れば成功) 3.NPCのターゲットがこちらに向くので解除されるまで待ち、再度不意打ちする 4.2と3を繰り返す このNPCは不死属性だがHPは減るので減ったら回復するまで待とう。 武器を装備しながらやれば、その武器のスキルもどんどん上がる。 スキルレベル100まで上げることができるが、外に出た時に敵が強くなっているので注意。 ダガー装備しているとスキルレベル50あたりからNPCの3の反応が無くなり、あっという間に100まで上がる。 その2 衛兵の近くで隠密状態で移動し続ける。 衛兵が近くにいて、隠密状態が解けないまま移動し続けられる場所であれば、どこでも可能。 ホワイトラン、衛兵の兵舎に入り、扉を開けてすぐ右のベッドの上や、マルカルスのアンダーストーン砦内部の入り口に衛兵が二人立っている場所の真後ろ等で、隠密状態でスティックを倒し続けていれば時間はかかるが完全放置で上昇させる事ができる。 その3 馬を手に入れる 難易度を高く設定する。 馬の後ろに回り、不意打ちを行う 馬のターゲットがこちらに向くので解除されるまで待ち、再度不意打ちを行う 以後3~4を繰り返す 衛兵に見つかると犯罪扱いになるので人のいない場所で。 鉄のダガーで攻撃すると、攻撃しても馬の体力はほとんど減らず、何度も繰り返し攻撃できるのですぐに上がる。 その4 1.従者を素手で不意打ちする 2.従者のターゲットがこちらに向くので解除されるまで待ち、再度不意打ちする 3.1と2を繰り返す その5 1.ハイ・フロスガーに行く 2.中庭への扉の手前の左の通路に行く(右でも一応可能) 3.誰かが祈っているので隠密状態でダガーで攻撃する 4.体力がなくなるまで連続で攻撃し続ける 5.体力がなくなると少し動きが変わるので見つからないように攻撃をやめる 6.また祈り始めたら攻撃を再開する 開錠スキル 経験値入手法:鍵のかかった宝箱、家を開錠して成功・失敗する 入手量増減:成功した場合は開錠の難易度によって増減 成功・失敗どちらの場合でも経験値が入る。 不壊のピックを入手し、夜間に街の家の扉をすべて解除して回るぐらいしか良い方法はない(要盗賊ギルド加入) 上記が面倒、または盗賊ギルドクエストを行いたくないor完了してしまった、という場合は、ロックピックを大量に買い込み開錠を失敗しまくろう。 最もわざわざスキル上げしなくとも、冒険している内に勝手に上がるスキルだが・・・。 そもそもロックピック自体が安価で大量に入手できることもあり、面倒でなければ達人レベルでも開けられないということはめったにない。 スリスキル 経験値入手法:スリを行う 入手量増減:スった獲物の値段で増減トレーナーに支払った料金をスリ取ることが最も最適 最序盤は見張りの衛兵の鋼鉄の矢をスって回ると戦力増強にもなる 高LVではゴールドをスリ渡し、それをスリ戻すのが手っ取り早い但しリディア等の従者相手では不可の模様LV90以上でも700~800ゴールド位で1LV上がる(perk無しでも付呪装備orスリ上昇薬で成功率90%可能) ウィンドヘルムの「不可視のシルダ」から「スリをトレーニングしてもらう→1回毎にトレーニング代をスる」を繰り返すと75まであっという間にあがる。 失敗したときのためにセーブを忘れずに。 錬金術スキル 経験値入手法:錬金を行い薬を練成する 入手量増減:作成した薬の値段によって増減マジカ回復減退やスタミナ回復減退の薬が値段が高くお勧め。なかでも 小麦 × 巨人のつま先 の組み合わせは特に顕著。 錬金術の項、「小銭稼ぎ」の欄も参照のこと。 極大魂石を4つ購入し、頭、腕、首飾り、指輪に錬金術上昇の付呪装備をつくり作成する薬の効果を上げると効果的。 錬金術のトレーナーが店を経営している場合(ホワイトランのアルカディアの大釜など)訓練代金が店員の持ち金となるのでトレーニングをしながら薬を売り続けられる 話術スキル 経験値入手法:売買、説得、恫喝などを行う 入手量増減:買った・売った商品の値段によって増減(同じアイテムの纏め買い・纏め売り不可。アイテムひとつ分の経験値しか得られない)売買時の経験値は商売人との取引が対象、魔術師と取引しても経験値は入らない模様話術Perk「雑貨商」を取ると魔術師も雑貨商と認識されるらしく普通に売買時の経験値が入る。 高額商品を売った場合、商人が代金を払えない場合でも経験値は入る 付呪で話術スキルを一時的に上げた状態の方が話術スキルの上昇量は大きい ある程度の鍛冶レベル、鍛冶付呪装備、売買価格底上げ装備などがあるなら、武器屋で店売りの武器を購入し、それを鍛えて売るだけで買った商品の値段を軽く上回る。店売り装備を購入して鍛えて売った場合なぜかまた鍛えてない状態で売りに出されるので、インゴットがあれば何度でも繰り返すことができる。買値・売価の高い黒檀装備で行えばすぐに上げることができる。 犯罪歴を厭わないのであれば、ピッキングや万引きなどの軽犯罪を犯して衛兵を説得して回るのも効率が良い。一回あたりの経験値が非常に大きいため、レベル90を超えていても数人に当たればレベルを上げることができる。 その他のスキル上昇手段 トレーナー トレーニング費を払えば、最大で5回スキルを上昇させられる。また、支払ったゴールドはトレーナーの持ち物となるため、スリで回収できてしまう。 プレイヤーがレベルアップすれば、再び5回トレーニングを受けられるようになる。 トレーニングは、達人トレーナーとお金さえあればスキル90まで上げられる。 つまり「殴る・撃つ」相手や鍵のかかった「扉・宝箱」大量の「材料・インゴット・魂石・売り物」が必要ない。 トレーニングするのにおすすめのスキルは片手武器・両手武器・弓術・破壊魔法・回復魔法 錬金術・鍛造・付呪・話術 逆にトレーニング代金などをスルだけで簡単にあがるスリや難易度VeryEasyで巨人やマンモスに殴られるだけで楽にあがる軽装・重装・防御などはトレーニングしてもらうほどでもない。 スキルブック スキルブックはスキル90以上でも上昇させてくれるので、より高いスキルで読むのをおすすめする。 そのまま取ると自動的に読んでしまうため、後で読みたい場合は従者に指示して取ってもらい、アイテム交換で入手しよう。 スキルブックの場所などについてはこちら。なお、値段が50~75Gの本はほぼ全てスキル本と思って構わない。 DLC3で追加された黒の書のパワー「学者の洞察」を用いれば、スキル本から入手できる経験値が倍になる。(スキルが2上がる) クエスト報酬 こちらもスキル90以上でも上昇させてくれるので、より高いスキルで受注するのをおすすめする。 スキル クエスト 場所 備考 片手武器 リョーンの太鼓を見つける ソリチュード 軽装・重装・防御・弓術・片手・両手レベルを1ずつ上げる アムレン家の剣の回収 ホワイトラン 防御・片手武器スキル1上昇 ヒャルティの剣 オールド・フロルダン 防御・片手武器スキル1上昇 両手武器 リョーンの太鼓を見つける ソリチュード 軽装・重装・防御・弓術・片手・両手レベルを1ずつ上げる オクティーブ・サンの依頼 ソリチュード 弓術 リョーンの太鼓を見つける ソリチュード 軽装・重装・防御・弓術・片手・両手レベルを1ずつ上げる アンジーの射撃訓練 アンジーの野営地 弓術スキル+6(訓練クリア毎に1ずつ上昇) 重装 ブランウルフの依頼 ウィンドヘルム リョーンの太鼓を見つける ソリチュード 軽装・重装・防御・弓術・片手・両手レベルを1ずつ上げる 軽装 リョーンの太鼓を見つける ソリチュード 軽装・重装・防御・弓術・片手・両手レベルを1ずつ上げる アネックの依頼 ダークウォーター・クロッシング 防御 リョーンの太鼓を見つける ソリチュード 軽装・重装・防御・弓術・片手・両手レベルを1ずつ上げる アムレン家の剣の回収 ホワイトラン 防御・片手武器スキル1上昇 ヒャルティの剣 オールド・フロルダン 防御・片手武器スキル1上昇 ロッジの依頼 カイネスグローブ ドラゴンブレス酒 ドラゴン・ブリッジ 鍛造 鍛冶屋オエンガルの依頼 ウィンドヘルム ラストリーフの依頼 ドーンスター 鍛冶屋ゴーザの依頼 マルカルス 変性 ドラヴィネアの依頼 カイネスグローブ 幻惑 シビル・ステントールの依頼 ソリチュード 隠密 浅瀬にたたずむの依頼 ウィンドヘルム 鷲の目ノスターの依頼 ソリチュード 開錠 シャーヴィーの依頼 ウィンドヘルム 開錠・軽装スキル1上昇 錬金術 錬金術屋フリダの依頼 ドーンスター 錬金術屋ラミの依頼 モーサル 話術 マルーア・セロスの依頼 ウィンターホールド イソルダの依頼 ホワイトラン 吟遊詩人の跳躍 吟遊詩人の跳躍 落ちるのではなくジャンプする事 デイドラアーティファクトのオグマ・インフィニウムを読むと対応したスキルカテゴリが全て5上昇する。 裏技 話術スキル編 1.がんばって話術スキルを25まであげる(商品の売買やNPCとの会話で上がります) 2.リフテンの街に移動する 3.午前9時~午前0時までの間にブラック・ブライアのハチミツ酒醸造所へ行く 4.NPCのアングリエンがいるので会話を開始する 5.メイビン・ブラック・ブライアについて話を聞くと説得できるので説得する 6.5の会話が終了したら4に戻るので、再度4~5を繰り返す ※物乞いに1ゴールドを渡すと、「慈悲の贈り物」の効果で一時的に話術が10上がる。これを利用すれば話術15で実行可能 パッチver1.9で修正された Dawnguard導入時のみ(※Dawnguardの必要性は要確認) 1.がんばって話術スキルを25まであげる(商品の売買やNPCとの会話で上がります) 2.ドワーフ系装備を入手後カルセルモからドゥーマーの技術の装備品を届けて欲しい旨の手紙を受け取る 3.マルカルスの要塞内のカルセルモに会いに行く 4.カルセルモとの会話でドゥーマー技術の装備品を持ってきたと告け、「説得」を行う 5.説得成功後、最終確認のメッセージが表示されたらキャンセルする。(選択肢はどちらも選んではならない) 6.4~5を繰り返す XBOX360パッチver1.9で確認 トレーナー編1 1.500Gほどお金を貯める 2.トレーナーに訓練してもらう 3.トレーナーからお金を盗む 4.2と3を繰り返す 5.スリスキルがLv100になった場合はレジェンダリー化 レベルが上がると訓練の限界回数(5回)がリセットされるので、レベルが上がる度に訓練が可能。 特にスリスキルはテンポよく上がるため、これでレベルアップまでの経験値を稼げる。 スキルレベル51(なぜか中途半端な51)まではこの方法でいけるが、52になると訓練費が跳ね上がるので窃盗が難しくなる。 その分スリスキルのレベルアップはさらに飛躍して成長するため、5回の訓練とスリの間に確実にレベルアップできる。(プレイヤーレベル50以下の場合) 麻痺、転倒、不死キャラの気絶からの復帰などNPCが起き上がる瞬間は100%スリが成功する為、 高レベル時に多額のトレーニング料を払った後はこれらの方法を使うと簡単に回収できる。この場合、スリスキルの経験値をもらえない点に気を付けたい。 スリを強化する装備か、スリのPerkでスリ能力を上げれば高額トレーニング料を回収可能。 トレーナー編2 1.従者可のトレーナー(リバーウッドに居るファエンダルや同胞団の面々)を従者にする 2.訓練をしてもらう 3.持ち物交換でトレーナーが持っているお金を回収する 4.2と3を繰り返す 犯罪を犯すリスクなく訓練費を回収可能。つまり実質タダで訓練が出来る。 錬金術スキル バグの項、「超錬金」欄を確認の事。
https://w.atwiki.jp/tentoumusi/pages/23.html
マリオカートDS攻略チャート ニトログランプリ キノコカップ エイトクロスサーキット 8の字コースなので、CP戦では少々のウデがあれば勝てると思います。 ヨッシーフォールズ エイトクロスサーキットより距離は短いが、一部、コースアウトになってしまう箇所があるので注意。(ほとんどひっかからないが) プクプクビーチ 海のコース。途中にいるプクプクやカニに当たるとスピンするので要注意。 海の深みにはまると、コースアウトとみなされます。 ルイージマンション 最初よりだいぶ難しいが、アイテムを有効利用すれば勝てる。 動く木や、泥沼(?)に要注意。 フラワーカップ サンサンさばく キノコカップと比べると、結構難しいかも。 サンボに当たるとスピン。 太陽が放ってくる炎に当たってもスピンする。 コース最後、ドリフト必須の難関S字カーブが出てくるので、 安全に行くには、スピードを落とすが手っ取り早い。 モンテタウン コース初の分岐点があり、方向によってタイムが変わるので要チェック 町の中は狭いため、壁に当たるとタイムロスになるので注意。 ワルイージピンボール 迫力満点で、走っているだけでも楽しい。 注意点は、ピンボール用のボール。 大きいので、当たると転がってしまう。 コース終盤、カートを跳ねるしかけがある。 キノコリッジウェイ コース全体はがけになっているので、落ちないように注意。 トラックなどの車にぶつかると転がるのでそこも注意。 スターカップ DKスノーマウンテン モンテタウン同様、道が狭いががけも多く、落ちる確率も高い。 雪だるま、雪球などで転ぶこともあり、むずかしめのコース。 チクタクロック 崖が多く落ちることも少なくない、時計の針や鐘がことごとく邪魔をしてくる。 とてもじゃないが走りにくい。 マリオサーキット スターカップの中では一番簡単。 注意することは、クリボーやパックンの炎攻撃くらい。 キラーシップ カーブが多く、コース序盤ではキラーが直進してくる。 中盤に差し掛かると、プーや炎がジャマしてくる。 スターカップ最後にふさわしい難関コースである。 スペシャルカップ ワリオスタジアム カーブが多く、邪魔をしてくるのはファイアバーくらいだが コース両脇にある泥沼路肩に入ると、滑ってなかなかコースに戻れないし、 スピードもがた落ちなので要注意。 ピーチガーデン コース序盤は、お花畑路肩に注意。 他のコースに比べると、スピードはかなり落ちる。 コース中盤には、たくさんのカーブとワンワンが待ち構えているので注意。 クッパキャッスル 道が他のコースに比べ、一回り狭い。 タイムロス覚悟。 ドッスンに踏み潰されると、物凄~いタイムロスになる。 レインボーロード ダッシュパネルの反動で落ちることも少なくない。 最後のステージだ!ガンバレ!! レトログランプリ こうらカップ マリオサーキット1(SFC) 最初のコースの割には路肩にはまることが多く、ドリフト必須。 キノコなどのアイテムを上手く活用しよう。 モ~モ~ファーム(N64) 道幅も広いので、あまり難しくはない。 穴から出てくるチョロプーに注意。 ピーチサーキット(GBA) ここも最初のコースのわりに難しく、ドリフト有効活用しなければならない。 しかし、キノコなどでのショートカットできる箇所も多い。 ルイージサーキット(GC) カーブは2ヶ所と少なく、ほとんど直進。 アイテムで邪魔をされなければ勝てる・・・ハズ。 バナナカップ ドーナツへいや1(SFC) 道幅が狭く、路肩が広い。 アイテムの有効利用で勝とう。 フラッペスノーランド(N64) 道幅も狭いとまでいかないため、あまり難しくはない・・・ハズ。 雪だるまだけに注意。 クッパキャッスル2(GBA) コース自体はカクカクしているが、まっすぐ行くことも可能。 ダッシュパネルを有効活用しよう。 ベビィパーク(GC) このコースのみ短いため5周する。 カーブはたった2つの超簡単コース。 重量級のクッパなどが有利。 このはカップ ノコノコビーチ2(SFC) 道幅が少し狭め、路肩もあまり広くない。 難易度は普通のコース。 チョコマウンテン(N64) コースが山なっていて、よくバウンドする。 コース中盤にある落石にのみ注意しよう。 ルイージサーキット(GBA) ドリフト必要カーブが多くある。 雨が降っているため、水たまりにはまるとスリップしてしまうので注意。 キノコブリッジ(GC) キノコリッジウェイ同様、トラックなどが走っていて、当たると転がる。 キノコリッジウェイよりも車の台数は多いが、道幅は広いので、上手くよけて走ろう サンダーカップ チョコレーとう2(SFC) 道幅狭く、路肩広い。 サンダーカップにふさわしい難しさである。 ヒュードロいけ(N64) ほとんどの場所に道に仕切りがない。 テレサがいるが、特に関係はない。 バサバサに対しては、当たるとちょっとずらされるだけ。 スカイガーデン(GBA) 路肩はあるが、全てが崖になっている。 ショートカットできる箇所が数個ある。 探し当てればタイム短縮間違いなし! ヨッシーサーキット(GC) レトログランプリ最後のコースにふさわしい難しさ? カーブが多く、ドリフト箇所も多い。 最終コースだ!ファイト! バトルモード全コース一覧 ニンテンドーDS コース全体がガケになっているのでシャインを落としたり、風船が離れてしまうので注意 ゆうやみハウス 家の中にはアイテムボックスがたくさんあるが、外側はガケになっている。 落ちることにも注意してほしいが、ライバルを落とすチャンスもある。 サザンリーフ 木と草地がある所以外は、水が引いたり満ちたりする。 水が満ちている時には、他のライバルに狙われやすくなるため注意。 スイートタルト 中心部分に登るとダッシュパネルがあり、登りきるとアイテムボックスがある。 なお、ケーキのクリームにあたると、ゲッソーほどではないが、少し視界が悪くなる ブロックとりで 上の段と下の段があり、コース自体は広め。 アイテムボックスはまとめて置いてあることが少ないので、縦横無尽にかけまわろう どかんひろば ライバルから逃げるときなど、ワープ土管は有効に活用しよう。 アイテム一覧 バナナ コース上において、敵をスピンさせよう! トリプルバナナ バナナのお徳用。1回Lを押すと後ろに装備し もう1回Lを押すと使うことができる。 にせアイテムボックス 本物そっくりなアイテムボックスで、相手をだます。 見分け方:回っているかいないか。?がついているか,ついていないか 下マップを見て確かめるなど・・・ みどりこうら 投げるとまっすぐとんでいく。何回か壁に当たったり、 バナナなどのアイテムにあたると、割れる。 あかこうら 投げると近くにいる敵にとんでいく。後ろになげても 追尾効果はない。 トリプルこうら こうらのお徳用。1回Lを押すと周りを回り始め、 もう1回Lを押すと使うことができる。あとの 効果はそれぞれと同じ。 キノコ 使うとダッシュする。これを使えば、ダートコースを無視できる。 トリプルキノコ キノコのお徳用。大事に使おう。 パワフルキノコ 一定時間何回でもキノコが使える。 ゲッソー(NEW) 自分より上位の相手に墨をかけて、 視界を悪くする。CPはくねくね動くので、遅くなる。 けっして1位のときにはやらないようにしよう。 対処法:下画面を見る。キノコや加速床に乗る。 キラー(NEW) キラーに変身し、ものすごいスピードで 突進していく。今の順位から3位上まで上がることができる。 しかし、あまりにも離れすぎていると、一定時間で元に戻ってしまう。 また、左右キーで微妙に動かせるので、なるべく相手にあたり、アイテムを落とそう。 ボム兵 Lを押すと投げることができる。また、後ろに置く こともできる。また、一定時間経つか、カートが近づくと 爆発する。爆風に巻き込まれたカートはスピンし、 アイテムは消え去る。 トゲゾーこうら 使った時点の1位に向かって目にもとまらぬ 速さで進んでいく。あたったら爆発する。爆風に 巻き込まれたカートはスピンし、アイテムは消え去る。 テレサ 使うと、自分が透明になり、相手マップから 自分が消える。また、相手からアイテムを奪うこともできる。 おそらく近くにいる敵から順番に襲う。さらに、 透明なので、ダートコースも無視できる。 スター 一定時間無敵に!さらに、スピードも上がり、 敵キャラや相手、障害物を吹っ飛ばしたり、 ダートコースを無視できる。相手にあたると、 アイテムを落とすことができる。 サンダー アイテムを落とし相手を小さくすることができる。 敵キャラや障害物も吹っ飛ぶ。回復については 後ろの順位から順番に回復する。 しかし、人によっては小さい方がかえっていい人もいる・・・・かも 全カートデータ キャラの重さ マリオ 3,2 ルイージ 3,2 ピーチ 2,3 ヨッシー 2 キノピオ 1,6 ドンキー 4,2 ワリオ 4,4 クッパ 5 デイジー 2,5 カロン 1,4 ワルイージ 3,5 ○VC-012 5 カートの性能 Bダッシュ スピード 5,8 かそく 7 おもさ 4,2 ハンドリング 5,2 ドリフト 5,5 アイテム 10 スタンダードMR スピード 6,4 かそく 7,2 おもさ 3,2 ハンドリング 5,6 ドリフト 5,7 アイテム 6,5 シューティング・スター スピード 6,7 かそく 7,4 おもさ 1,4 ハンドリング 6 ドリフト 5,9 アイテム 3,3 オバキューム スピード 7,5 かそく 7,6 おもさ 1,7 ハンドリング 7,7 ドリフト 3,3 アイテム 3,3 スタンダードLG スピード 7,1 かそく 7,4 おもさ 3,2 ハンドリング 7,3 ドリフト 3,2 アイテム 6,6 ストリームライン スピード 6,6 かそく 7,1 おもさ 4,2 ハンドリング 7 ドリフト 3 アイテム 10 ピアレス スピード 4,1 かそく 7 おもさ 4,4 ハンドリング 4,4 ドリフト 9,4 アイテム 10 スタンダードPC スピード 4,7 かそく 7,4 おもさ 2,3 ハンドリング 4,8 ドリフト 9,8 アイテム 6,6 ライトステップPC スピード 5,1 かそく 7,5 おもさ 2 ハンドリング 5,1 ドリフト 10 アイテム 3,3 エッグ・ワン スピード 5,9 かそく 9,2 おもさ 1,4 ハンドリング 9 ドリフト 4,1 アイテム 3,3 スタンダードYS スピード 5,5 かそく 9 おもさ 3,3 ハンドリング 8,4 ドリフト 3,9 アイテム 6,6 キューカンバー スピード 4,9 かそく 8,9 おもさ 4,9 ハンドリング 8 ドリフト 3,7 アイテム 10 マッシュ スピード 4,3 かそく 8,8 おもさ 1,7 ハンドリング 7 ドリフト 7 アイテム 3,3 スタンダードKO スピード 3,9 かそく 8,5 おもさ 3,3 ハンドリング 6,5 ドリフト 6,6 アイテム 6,6 フォー・ホイール・クレイドル スピード 3,3 かそく 8,3 おもさ 4,5 ハンドリング 6,1 ドリフト 6,4 アイテム 10 ジャングルカーゴ スピード 7,4 かそく 4,3 おもさ 4,8 ハンドリング 3 ドリフト 7,4 アイテム 10 スタンダードDK スピード 8 かそく 4,7 おもさ 3,3 ハンドリング 3,4 ドリフト 7,7 アイテム 6,6 ワイルドライフ スピード 8,4 かそく 5 おもさ 2,3 ハンドリング 3,8 ドリフト 8 アイテム 3,3 ブルータル スピード 9,3 かそく 5,3 おもさ 2,4 ハンドリング 5,1 ドリフト 4,9 アイテム 3,3 スタンダードWR スピード 8,9 かそく 5 おもさ 3,3 ハンドリング 4,8 ドリフト 4,7 アイテム 6,6 ドラゴンフライ スピード 8,3 かそく 4,6 おもさ 4,8 ハンドリング 4,4 ドリフト 4,4 アイテム 10 タイラント スピード 9 かそく 2,4 おもさ 5 ハンドリング 2,4 ドリフト 6,4 アイテム 10 スタンダードKP スピード 9,8 かそく 3 おもさ 3,2 ハンドリング 2,8 ドリフト 6,6 アイテム 6,6 ハリケーン スピード 10 かそく 3,3 おもさ 3 ハンドリング 3,2 ドリフト 7 アイテム 3,3 フラウリィ スピード 5,8 かそく 6,1 おもさ 3,5 ハンドリング 3,5 ドリフト 8,4 アイテム 10 スタンダードDS スピード 6,4 かそく 6,4 おもさ 3,2 ハンドリング 4 ドリフト 8,8 アイテム 6,6 ライトステップDS スピード 6,8 かそく 6,7 おもさ 2 ハンドリング 4,3 ドリフト 9 アイテム 3,3 バニッシュ スピード 2,4 かそく 9,8 おもさ 3,4 ハンドリング 9,2 ドリフト 4,4 アイテム 10 スタンダードKA スピード 3 かそく 9,9 おもさ 3,2 ハンドリング 9,8 ドリフト 4,8 アイテム 6,6 カロン・カノン スピード 3,4 かそく 10 おもさ 2,5 ハンドリング 10 ドリフト 4,9 アイテム 3,3 ゴールド・マンティス スピード 7,5 かそく 6,5 おもさ 3 ハンドリング 6 ドリフト 5,9 アイテム 3,3 スタンダードWL スピード 7,2 かそく 6,2 おもさ 3,2 ハンドリング 5,6 ドリフト 5,7 アイテム 6,6 トリッパー スピード 6,6 かそく 5,9 おもさ 3,5 ハンドリング 5,2 ドリフト 5,5 アイテム 10 ○VC-BLS スピード 10 かそく 5,5 おもさ 2,5 ハンドリング 7 ドリフト 2,8 アイテム 3,3 スタンダードRB スピード 9,8 かそく 5,2 おもさ 3,2 ハンドリング 6,5 ドリフト 2,5 アイテム 6,6 ○VC-LGS スピード 9 かそく 4,8 おもさ 3,9 ハンドリング 6,1 ドリフト 2,4 アイテム 10 テクニック集 ドリフト ●絶対マスターしなくては話にならないテク。 ●ドリフトを使うとハンドル操作だけでは曲がりきれないカーブを減速なしで曲がる事ができる。 ●ドリフト中はカウンターをあてて、横滑りを調整しよう。 ●カウンターからミニターボが発動できる。 ●カーブの少し手前のイン側からドリフトを使うと結構上手くいく。 ●ドリフトのとき、ミニターボして内側に曲がるより外側に曲がりながらターボしたほうが曲がりやすい。 ●パラメータの「ドリフト」は、高ければ良いというものでもない。 ドリフトのメーターが高い程内側に曲がりやすい。 メーターが高いと急カーブに強くなり、低いと緩やかなカーブに強くなる。 どちらかというと、直鳥するにはメーターの低い車のほうが楽に出来る。 ミニターボ ●これは必ずマスターしよう。ほとんどのコーナーで使う事ができる。 ●ミニターボを使うとコーナーの立ち上がりで鋭く加速することができる。 ●ミニターボは、重量級より 軽量級のほうが恩恵を受ける。 つまり軽量級、重量級同時にドリ~ミニダッシュすると、軽量級のほうが前に行くと言うこと 加速に影響しているらしい。 ●ミニターボはコントローラを左右に動かすより、曲がる方向の逆を2回ほど押すほうが早い。 例えば右に曲がるなら、まず右にドリフトしてから指を離し、 コントローラを戻して左に1回押し、また指を離して戻し、 もう1回左に押すとミニターボができる。 あまり早すぎると操作が完璧にならず反応しないので、 自分の中でリズムを作ってやるとうまくできる。 なれないうちは3回~5回押すかもしれないが、慣れれば2回でミニターボができる。 ●ミニターボのメリット コース以外の減速するところにはいると減速してもミニターボを使うとすぐ復活する。 工夫さえすれば色々なところで使うことができる。 ●ミニターボのデメリット ミニターボは速くしたり、速度復活に役立っても、アウト側だと カーブで曲がりにくくなる。 ロケットスタート ロケットスタートのやりかたですが、今回のゲームの場合はちょっと違います。 スタート前のカウントで、 3 2 1 GO ↑ こんなかんじで矢印のところでアクセルを押しっぱなしにしているとできます。 また、上の表の矢印より少し早めにアクセルを踏んでおくと、 スーパーロケットスタート(仮名)ができます。 これは普通のよりもスピードアップ時間が長いです。 速さは同じです。 しかしタイミングがシビアなため、失敗するとエンストしてしまいます。 スライドアタック ●スライドアタックで崖際にいる相手崖から突き落とそう! ●軽量級カートのスライドアタックでも重量級カートをはじくことができる。 よって近くの重量級カートに弾き飛ばされそうになったら、 下手に逃げるよりスライドアタックで反撃しよう! ダッシュボード ●コースに置いてあるダッシュボードを利用しよう。 ●ダッシュボードの上を走ると一時的に最高速がアップする! ロストアイテムゲット ●コース上に落ちているアイテムの上を通過すると、そのアイテムの効果が発動! ●取るべきアイテムと取ってはいけないアイテムを瞬時に見分けよう。 スリップストリーム 相手の後ろを走ると加速する。 そのままの状態を保つと、一定時間さらに加速する。 ドリフトをすれば効果範囲が広がります。 直線ドリフト ミニターボは通常コーナーで利用して加速するものですが、 直線でミニターボを発動させることを直線ドリフトまたは直ドリと呼びます。 マスターするにはエイトクロスサーキットなどの直線の広いコースで 練習するのが良いです。 ロケットスタートリベンジ 穴に落ちたときにジュゲムにつられ着地する瞬間にAを押してください。 「バシュッ」となったら成功です。 できるとおもいます。 タイミング命です。 何度か練習すればできると思います 無限ロケットスタートダッシュ ロケットスタートを決めた後、ロケットスタートのダッシュ力が途切れる前にミニターボ。 そのミニターボが切れる前にミニターボ…を繰り返していくと、 ロケットスタートのダッシュ力レース中ずっと接続されます。 ロケットスタートのダッシュ力は砂場などの悪路でもスピードが落ちないダッシュ力のため、 この無限ロケットスタートダッシュを使い続けるとコースを無視して悪路を走り続けることができます。 SFC・マリオサーキット1ではレース中全て無限ロケットスタートダッシュで走り続けることができるため、 タイムアタックで0:40:000を切ることも可能です。 ただし、ロケットスタート後の一番最初のミニターボのタイミングがかなりシビアなため、 練習をつまないと使いこなすことはできません。 隠し要素 全クラス共通 キノコカップ、フラワーカップをクリア スターカップ出現 スターカップクリア スペシャルカップ出現 こうらカップ、バナナカップをクリア このはカップ出現 このはカップクリア サンダーカップ出現 スペシャルカップとサンダーカップクリア スタッフロールが流れる 50cc スペシャルカップクリア カロンが使用可能になる カロンは軽量級のキャラです 性能は自分で出して確かめてください サンダーカップクリア デイジーが使用可能になる デイジーは中量級のキャラです(以下略) 100cc スペシャルカップクリア 使えるカートが3台に増える 3台とも(一応)キャラ固有のものです サンダーカップクリア ワルイージが使えるようになる ワルイージも中量級です(以下略) 150cc スペシャルカップクリア 使えるカートが7台に増える 増えた4台は他のキャラが乗っているものです ただし重さはキャラに依存されます サンダーカップクリア クラス選択で「ミラー」が選択可能になる 今回は「150ccミラー」と表示されます ミラー スペシャルカップかサンダーカップの どちらかをクリア ○VC-012が使えるようになる ロボットみたいなキャラで重量級です スペシャルカップとサンダーカップ両方クリア すべてのカートが選択可能になる 12人×3台の36台が選択可能になります 重さはキャラに依存されます 他にクリア後タイトルの上画面が変化し スタッフロール中の走っているカート、最後のグラフィックが変っています グラフィックが変わったあとはどのランクでもスタッフロールが変わります ミラーで、レトロカップを金を取って全てクリアすると、 全てのカートが、全てのキャラが使えるようになります。 ミッションラン ミッションランのレベル1~6まで全てランク☆一つ以上でクリアすると、レベル7が出ます。 ちなみに、レベル1~7まで全て☆三つでクリアしても何も出ない。 備考 すべてのコースでスタッフゴーストが出ます スタッフの記録を秒に直して1,1倍した位のタイムを出すと殆どのスタッフゴーストが出ます 重さはキャラに依存されますが カートのもともとの重さが違うため、軽量級のキャラが乗っても中量級クラスの重さがある場合があります (キノピオの3種のカートで見比べるとわかります) オマケコーナー キャラのおすすめカート マリオ バランスはよい フォーホイールクレイドル 全体的にバランスがよい ストリームライン ハンドリングがよくショートカットには適している ルイージ 軽い(?)ので使いやすい ストリームライン ハンドリングがよくショートカットに適している カロン・カノン ハンドリングもスピードもいい ピーチ ドリフトすごい ピアレス カーブが多いコースには最適 フラウリィ 最下位になってもアイテムで勝てる。ハンドリングいまいち ヨッシー バランスはよい ピアレス ドリフトがいい奴にはおk~ キューカンバー 全体的にはバランスはよい バニッシュ 軽い同士なのでとても使いやすい キノピオ 軽い(?)から使いやすい スタンダードKO かそくがいいのでアイテムなしでも当然勝てる ワイルドライフ かそくとアイテムがいいので勝てる ドンキーコング 使えるは使える? ワイルドライフ かそくとアイテムがいいので勝てる ジャングルカーゴ 重いがアイテムがいいので3位は行ける ワリオ ハンドリングは難しい ブルータル ハンドリングは悪いがスピードはおk ジャングルカーゴ すごく重いがアイテムで勝利。スピードおk クッパ 敵をはじく頼りになる。 タイラント メチャクソ重いがスピードがいい ゴールドマンティス 重くないのでスピードで勝てる デイジー ほぼピーチと同じ ピアレス ドリフトで勝てる フライリィ 最下位になってもアイテムで勝てる。ハンドリングいまいち カロン ヨッシーと同じ性能? ピアレス ドリフトがいい奴にはおk キューカンバー 全体的にはバランスがよい バニッシュ 軽い同士なので使いやすい ワルイージ 悪い ○VC-BLS スピードがすごくよろし。 ブルータル ハンドリング悪いがスピードがおk ○VC-012 ○VC類です ちなみに僕はヨッシーで、エッグワンとカロンカノンを 使っています。ほとんどこれだけでクリアできます。byしん カートセレクト時のセリフ △キャラ選択時 □カート選択時 マリオ △Ya-hoo! □Here we go! ルイージ △Oh year! □Oh Luigi! ピーチ △Ya-hoo!Ha ha □Let s go! ヨッシー △U-aoo! □Yo-shi! ピノキオ △Uahaha-! □Alright! ドンキー △Uho-ho! □Ihi-hihi! ワリオ △Wa ha-! □Le-t s go! クッパ △Ye-s! □Here we go! デイジー △Ha-hoo! □Oh year! カロン △コロ コロ カラ カラ カラ カラ カラ カラ □カラ コロロ コロロ コロロ コロロ(こんな感じ) ワルイージ △Hahahaha-! □Let s go already! HVC-012 △ギーガンガン □ギギッガギッギ(こんな感じ)
https://w.atwiki.jp/tenkai_cr/pages/283.html
ょすみん。DS スクウェア・エニックス 発売日 2007年11月8日 価格 2,940円 235 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/16(金) 23 50 34 ID WS1HZE7Z0 難民になって買ったょすみんオモスレー。 宝島やって詰まったらょすみんって感じ。時間がみるみる減るぜ!
https://w.atwiki.jp/wiki7_mario/pages/53.html
DS -- マールカニ (2006-01-07 11 27 47) ? -- 竜也 (2006-01-08 16 12 18) jkdsjksjsk -- 名無しさん (2010-08-11 16 09 15) 名前 コメント